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網(wǎng)癮

“防沉迷系統(tǒng)”已試運(yùn)行一個月能防住網(wǎng)癮嗎

分類: 網(wǎng)癮 心理詞典 編輯 : 心理知識 發(fā)布 : 10-17

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    按照國家新聞出版總署的要求,從10月20日起,“網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)”在國內(nèi)知名的7大網(wǎng)游公司的11款網(wǎng)絡(luò)游戲上試運(yùn)行。一個月過去了,這一系統(tǒng)對于防止未成年人沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲的效果究竟如何?近日,記者在北京、天津、上海等地進(jìn)行了采訪。

    具有心理提醒作用 網(wǎng)吧生意未受影響

    戒癮作用不明顯

    記者在天津走訪了幾家網(wǎng)吧,發(fā)現(xiàn)他們的生意并沒有受到影響。在天津國際語言文化進(jìn)修學(xué)院就讀的谷同學(xué)告訴記者,雖然“網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)”在全國范圍內(nèi)試運(yùn)行,但是,并不是在所有游戲區(qū)域全部開設(shè)。以《魔獸世界》為例,按照主服務(wù)器所在省份,共分為并列關(guān)系的5個區(qū),僅僅在第5區(qū)設(shè)置了防沉迷系統(tǒng),這也就意味著,選擇1―4區(qū)的游戲玩家,根本不受該系統(tǒng)的影響。

  在北京,記者走訪了幾家網(wǎng)吧,發(fā)現(xiàn)大部分玩家都已經(jīng)知道該系統(tǒng)。玩家小王說,網(wǎng)絡(luò)游戲讓人上癮,平時來玩一次大多會超過3小時。據(jù)他介紹,現(xiàn)在的游戲玩家對付防沉迷系統(tǒng)大致有這樣幾招:首先,在一個服務(wù)器上申請幾個賬號同時練。到3個小時,就換另一個賬號;另外就是幾種網(wǎng)絡(luò)游戲換著玩,因?yàn)榉莱撩韵到y(tǒng)主要針對需要升級的幾款游戲,對其他類型的網(wǎng)絡(luò)游戲影響很小。

    某網(wǎng)吧網(wǎng)絡(luò)管理員何先生對記者說,防沉迷系統(tǒng)對網(wǎng)吧的生意影響比較小。首先,技術(shù)上系統(tǒng)安裝是由網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商在游戲服務(wù)器上進(jìn)行的;其次,前來的玩家都有對付的辦法。當(dāng)然,網(wǎng)吧需要對游戲者進(jìn)行身份證登記,未成年人禁止進(jìn)入。

    記者在上海采訪時發(fā)現(xiàn),這次的小范圍測試雖沒有完全實(shí)現(xiàn)防沉迷,卻已在玩家中激起了一定的反響,成為一種心理提醒。由于此次防沉迷測試都只在網(wǎng)絡(luò)游戲中的1組服務(wù)器進(jìn)行,玩家可自愿決定是否進(jìn)入公測服務(wù)器,因而并未起到明顯的戒癮作用?!安贿^,這個系統(tǒng)對于玩家至少是一種有益的提醒。即使是成年人,一玩上游戲,三五個小時很容易過去,很難自我控制?!痹谄胀訁^(qū)的一家網(wǎng)吧,一名大學(xué)生這樣說。他認(rèn)為,如果所有游戲全部裝載該系統(tǒng),應(yīng)該會對戒除網(wǎng)癮起一定作用。

  改變游戲內(nèi)容 注重關(guān)心引導(dǎo)

    讓游戲成為一種生活娛樂

    記者在采訪中發(fā)現(xiàn),許多玩家都對防沉迷系統(tǒng)抱著“既來之,則安之”的心態(tài)。將來它的作用能夠發(fā)揮到多大,仍然是個未知數(shù)。而且玩家勢必會想出一些“反防沉迷系統(tǒng)攻略”的辦法來繼續(xù)玩游戲。

    有關(guān)專家認(rèn)為,外界的約束力雖然能起一定作用,但要把孩子從對網(wǎng)絡(luò)游戲的沉迷中解脫出來,不能完全責(zé)怪網(wǎng)吧和網(wǎng)絡(luò)游戲,需要把家長和社會各個方面的力量調(diào)動起來,形成對游戲的正確認(rèn)識,并對孩子用更貼心的辦法來加以引導(dǎo)。一位學(xué)生家長對記者表示:“家長都管不住的孩子,一個系統(tǒng)軟件也管不了。”清華大學(xué)計(jì)算機(jī)系的張林老師告訴記者,“現(xiàn)在所開發(fā)的防沉迷系統(tǒng),在很大程度上只能是普及健康網(wǎng)絡(luò)游戲的概念。網(wǎng)癮更多的是心理方面的依賴,這不是簡單的技術(shù)手段能夠解決的。”

    不少玩家還提到,要治療網(wǎng)游成癮的頑疾,還應(yīng)從游戲內(nèi)容的方面加以考慮,減少可能讓玩家沉湎其中的內(nèi)容設(shè)計(jì),讓游戲真正成為生活中的一種娛樂。盛大、第九城市等網(wǎng)游廠商也都認(rèn)識到,從長遠(yuǎn)經(jīng)濟(jì)效益來看,防沉迷系統(tǒng)對游戲產(chǎn)業(yè)的健康穩(wěn)定發(fā)展是一種良好保證。因此,不少廠商開始將注意力轉(zhuǎn)向那些可供全家人一起休閑娛樂的新型游戲,“益智、休閑、家庭”成了他們推出新游戲時的宣傳語。

    閱讀鏈接:防沉迷系統(tǒng)

    由國家新聞出版總署主持開發(fā)的《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》,采用了國際上先進(jìn)的“經(jīng)驗(yàn)報(bào)償模式”,主要通過懲罰性削減不健康游戲時間內(nèi)的游戲收益,迫使玩家合理地安排學(xué)習(xí)、工作、休息、娛樂時間。

    該標(biāo)準(zhǔn)根據(jù)青少年的身心發(fā)育特點(diǎn),通過對網(wǎng)絡(luò)游戲特性和玩家的消費(fèi)習(xí)慣的調(diào)查,確定累計(jì)在線3小時以內(nèi)的游戲時間為“健康”游戲時間;超過3小時就進(jìn)入“疲勞”游戲時間,此時間段內(nèi)如玩家繼續(xù)玩游戲,其經(jīng)驗(yàn)值和虛擬物品收益將被減半;累計(jì)游戲時間超過5小時進(jìn)入“不健康”游戲時間,不健康時間內(nèi)玩家的收益降為零。在不同的時間段內(nèi),系統(tǒng)會對玩家發(fā)出有效的提示信息。

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